🎯 วัตถุประสงค์ / เป้าหมายโครงการ
1. เพื่อเสริมทักษะวิชาการทางคณิตศาสตร์และภาษาอังกฤษ
2. เพื่อฝึกให้นักเรียนได้รู้จักการค้นคว้าหาความรู้เพิ่มเติมจากประสบการณ์จริงและเรียนรู้การทำงานเป็นทีม
3. เพื่อเปิดโอกาสให้นักเรียนได้เข้าร่วมการแข่งขัน ส่งเสริมให้นักเรียนรู้จักใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์
🗓️ ขั้นตอนการดำเนินงาน
-
จัดทำโครงการและขออนุมัติเงินประจำงวด
2025-11-01 00:00:00 – 2025-12-31 00:00:00
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
-
จัดเตรียมแผนงาน
2026-01-01 00:00:00 – 2026-01-31 00:00:00
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
-
จัดซื้อวัสดุอุปกรณ์ตามโครงการ
2026-02-01 00:00:00 – 2026-04-30 00:00:00
แผน 20% · ผลที่รายงาน 20%
-
จัดการแข่งขันในระดับโรงเรียนเพื่อหาตัวแทน
2026-05-01 00:00:00 – 2026-05-31 00:00:00
แผน 20% · ผลที่รายงาน 20%
-
จัดการแข่งขันในระดับเขต
2026-06-01 00:00:00 – 2026-07-31 00:00:00
แผน 30% · ผลที่รายงาน —
-
รายงานสรุปผลการดำเนินงานและเบิกจ่ายเงินงบประมาณ
2026-08-01 00:00:00 – 2026-08-31 00:00:00
แผน 10% · ผลที่รายงาน —
🧾 รายงานผลการดำเนินงานล่าสุด
| วันที่รายงาน | ตัวชี้วัด | ผลการดำเนินงาน | หมายเหตุ |
| 2026-03-19 00:00:00 |
7674 |
0 |
อยู่ระหว่างรอจัดสรรเงินงบประมาณประจำงวด |
| 2026-02-25 00:00:00 |
7674 |
0 |
อยู่ระหว่างรอจัดสรรเงินประจำงวด |
| 2026-01-31 00:00:00 |
7674 |
0 |
อยู่ระหว่างรอการจัดสรรอนุมัติเงินประจำงวด |
ข้อมูลทั้งหมดของโครงการ
- ID
- 56574
- รหัสโครงการ_งบประมาณ
- 56574
- ประเภทโครงการ/กิจกรรม
- โครงการ
- ชื่อโครงการ
- ค่าใช้จ่ายในการส่งเสริมการแข่งขันทักษะวิชาการ A-Math & Crossword Game
- วัตถุประสงค์/เป้าหมายโครงการ
- 1. เพื่อเสริมทักษะวิชาการทางคณิตศาสตร์และภาษาอังกฤษ
2. เพื่อฝึกให้นักเรียนได้รู้จักการค้นคว้าหาความรู้เพิ่มเติมจากประสบการณ์จริงและเรียนรู้การทำงานเป็นทีม
3. เพื่อเปิดโอกาสให้นักเรียนได้เข้าร่วมการแข่งขัน ส่งเสริมให้นักเรียนรู้จักใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์
- งบประมาณที่ได้รับ
- 23700.00
- สถานะโครงการปัจจุบัน
- เริ่มดำเนินการแล้ว
- ร้อยละความคืบหน้าโครงการ
- 40.00
- แนบไฟล์เอกสาร โครงการ(word) (ขนาดไม่เกิน 3 MB)
- teeravatyo_50100700_27-11-2025-192812_11.โครงการแข่ง A-math&Crossword69.docx
- ปีงบประมาณ
- 2569
- ผู้สร้างข้อมูล
- 861
- ผู้แก้ไขล่าสุด
- 861
- วันที่สร้างข้อมูล
- 2025-10-28 13:08:35
- วันที่แก้ไขล่าสุด
- 2026-01-27 15:00:35
- สำนักฯ/สำนักงานเขต
- 50100000
- กอง/ส่วนงาน/ฝ่าย
- 50100700
- เจ้าหน้าที่ สยป. ยืนยันข้อมูล
- 1
- ผู้ยืนยันข้อมูล
- 861
- วันที่ยืนยันข้อมูล
- 2026-01-27 15:00:35
- Integrated Plan
- 0
- Benefit
- 1. นักเรียนมีทักษะทางวิชาคณิตศาสตร์และภาษาอังกฤษเพิ่มมากขึ้น
2. นักเรียนได้ประสบการณ์จริงจากการแข่งขันและเรียนรู้การทำงานเป็นทีม
- Goal
- ด้านปริมาณ
นักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 – 6 จำนวน 40 คน ของโรงเรียนในสังกัดสำนักงานเขตพระโขนงทั้ง 4 โรงเรียน เข้าร่วมโครงการ
ด้านคุณภาพ
1. นักเรียนที่เข้าร่วมโครงการมีทักษะวิชาคณิตศาสตร์และภาษาอังกฤษเพิ่มมากขึ้น
2. นักเรียนที่เข้าร่วมโครงการมีประสบการณ์ในการทำงานเป็นทีมเพิ่มมากขึ้น
- Contract
- นายธีรวัฒน์ วังบุตร/023110503
- Conception
- พระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ ปี พ.ศ. 2542 หมวดที่ 4 ว่าด้วยการจัดการศึกษา มาตรา 24 (2) กำหนดให้บริหารจัดการศึกษา โดยฝึกทักษะ กระบวนการคิด การจัดการ การเผชิญสถานการณ์และการประยุกต์ความรู้มาใช้ เพื่อการป้องกันและการแก้ปัญหา รวมถึงการจัดระบบการเรียนการสอนแบบผสมผสานความรู้ต่างๆ ได้อย่างสมดุล ซึ่งสอดคล้องกับแผนพัฒนากรุงเทพมหานคร ระยะ 20 ปี ฉบับปรับปรุง (พ.ศ. 2561 – 2580) ยุทธศาสตร์ที่ 3 การลดความเหลื่อมล้ำด้วยการบริหารเมืองรูปแบบอารยะสำหรับทุกคน ยุทธศาสตร์ย่อยที่ 3.3 การศึกษาสำหรับทุกคน และเป็นไปตามนโยบายผู้ว่ากรุงเทพมหานคร 9 ดี 9 ด้าน มิติด้านเรียนดี “พัฒนาการเรียนการสอนในโรงเรียนด้วยแนวคิดโรงเรียนแห่งการเรียนรู้ (Learning School)”
เพื่อให้การจัดการเรียนรู้เป็นไปตามเจตนารมณ์ของพระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติปี พ.ศ. 2542 และที่แก้ไขเพิ่มเติม และสนองต่อนโยบายผู้ว่ากรุงเทพมหานคร ฝ่ายการศึกษาและโรงเรียนในสังกัดสำนักงานเขตพระโขนงจึงกำหนดโครงการส่งเสริมการแข่งขันทักษะวิชาการ A-Math & Crossword Game เพื่อส่งเสริมให้นักเรียนได้พัฒนาศักยภาพด้านความคิดสร้างสรรค์ เพิ่มพูนทักษะความรู้ด้านคณิตศาสตร์และภาษาอังกฤษ รวมทั้งประสบการณ์ในการทำงานเป็นทีม และยังส่งเสริมให้นักเรียนได้ทำกิจกรรมต่างๆ นอกเหนือจากหลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐาน นำไปสู่ความเจริญงอกงามทางสติปัญญาและคุณภาพชีวิตของผู้เรียนเป็นสำคัญ
- Pp Flag
- 0