หน้าแรก› โครงการด้านคนพิการ› รายละเอียดโครงการ

📋 ค่าใช้จ่ายในการส่งเสริมการแข่งขันทักษะวิชาการ A-Math & Crossword Game

เริ่มดำเนินการแล้ว ปีงบประมาณ 2569 รหัส 56574
👁 ดูข้อมูลอย่างเดียว ← กลับรายการโครงการ
40%
ความคืบหน้าโครงการ
23,700 บาท
งบประมาณที่ได้รับ
1
ตัวชี้วัดของโครงการ
6
ขั้นตอนการดำเนินงาน

🎯 วัตถุประสงค์ / เป้าหมายโครงการ

1. เพื่อเสริมทักษะวิชาการทางคณิตศาสตร์และภาษาอังกฤษ
2. เพื่อฝึกให้นักเรียนได้รู้จักการค้นคว้าหาความรู้เพิ่มเติมจากประสบการณ์จริงและเรียนรู้การทำงานเป็นทีม
3. เพื่อเปิดโอกาสให้นักเรียนได้เข้าร่วมการแข่งขัน ส่งเสริมให้นักเรียนรู้จักใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์

📊 ตัวชี้วัดของโครงการ

ตัวชี้วัดเป้าหมายผลความคืบหน้า
อื่น ๆ (ตัวชี้วัดงานประจำ)
รหัส 7674 · ปี 2569 · หน่วย: ร้อยละ
100 0
0%

🗓️ ขั้นตอนการดำเนินงาน

  1. จัดทำโครงการและขออนุมัติเงินประจำงวด 2025-11-01 00:00:00 – 2025-12-31 00:00:00
    10%
    แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
  2. จัดเตรียมแผนงาน 2026-01-01 00:00:00 – 2026-01-31 00:00:00
    10%
    แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
  3. จัดซื้อวัสดุอุปกรณ์ตามโครงการ 2026-02-01 00:00:00 – 2026-04-30 00:00:00
    20%
    แผน 20% · ผลที่รายงาน 20%
  4. จัดการแข่งขันในระดับโรงเรียนเพื่อหาตัวแทน 2026-05-01 00:00:00 – 2026-05-31 00:00:00
    20%
    แผน 20% · ผลที่รายงาน 20%
  5. จัดการแข่งขันในระดับเขต 2026-06-01 00:00:00 – 2026-07-31 00:00:00
    30%
    แผน 30% · ผลที่รายงาน —
  6. รายงานสรุปผลการดำเนินงานและเบิกจ่ายเงินงบประมาณ 2026-08-01 00:00:00 – 2026-08-31 00:00:00
    10%
    แผน 10% · ผลที่รายงาน —

🧾 รายงานผลการดำเนินงานล่าสุด

วันที่รายงานตัวชี้วัดผลการดำเนินงานหมายเหตุ
2026-03-19 00:00:00 7674 0 อยู่ระหว่างรอจัดสรรเงินงบประมาณประจำงวด
2026-02-25 00:00:00 7674 0 อยู่ระหว่างรอจัดสรรเงินประจำงวด
2026-01-31 00:00:00 7674 0 อยู่ระหว่างรอการจัดสรรอนุมัติเงินประจำงวด
ข้อมูลทั้งหมดของโครงการ
ID
56574
รหัสโครงการ_งบประมาณ
56574
ประเภทโครงการ/กิจกรรม
โครงการ
ชื่อโครงการ
ค่าใช้จ่ายในการส่งเสริมการแข่งขันทักษะวิชาการ A-Math & Crossword Game
วัตถุประสงค์/เป้าหมายโครงการ
1. เพื่อเสริมทักษะวิชาการทางคณิตศาสตร์และภาษาอังกฤษ
2. เพื่อฝึกให้นักเรียนได้รู้จักการค้นคว้าหาความรู้เพิ่มเติมจากประสบการณ์จริงและเรียนรู้การทำงานเป็นทีม
3. เพื่อเปิดโอกาสให้นักเรียนได้เข้าร่วมการแข่งขัน ส่งเสริมให้นักเรียนรู้จักใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์
งบประมาณที่ได้รับ
23700.00
สถานะโครงการปัจจุบัน
เริ่มดำเนินการแล้ว
ร้อยละความคืบหน้าโครงการ
40.00
แนบไฟล์เอกสาร โครงการ(word) (ขนาดไม่เกิน 3 MB)
teeravatyo_50100700_27-11-2025-192812_11.โครงการแข่ง A-math&Crossword69.docx
ปีงบประมาณ
2569
ผู้สร้างข้อมูล
861
ผู้แก้ไขล่าสุด
861
วันที่สร้างข้อมูล
2025-10-28 13:08:35
วันที่แก้ไขล่าสุด
2026-01-27 15:00:35
สำนักฯ/สำนักงานเขต
50100000
กอง/ส่วนงาน/ฝ่าย
50100700
เจ้าหน้าที่ สยป. ยืนยันข้อมูล
1
ผู้ยืนยันข้อมูล
861
วันที่ยืนยันข้อมูล
2026-01-27 15:00:35
Integrated Plan
0
Benefit
1. นักเรียนมีทักษะทางวิชาคณิตศาสตร์และภาษาอังกฤษเพิ่มมากขึ้น
2. นักเรียนได้ประสบการณ์จริงจากการแข่งขันและเรียนรู้การทำงานเป็นทีม
Goal
ด้านปริมาณ
นักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 – 6 จำนวน 40 คน ของโรงเรียนในสังกัดสำนักงานเขตพระโขนงทั้ง 4 โรงเรียน เข้าร่วมโครงการ
ด้านคุณภาพ
1. นักเรียนที่เข้าร่วมโครงการมีทักษะวิชาคณิตศาสตร์และภาษาอังกฤษเพิ่มมากขึ้น
2. นักเรียนที่เข้าร่วมโครงการมีประสบการณ์ในการทำงานเป็นทีมเพิ่มมากขึ้น
Contract
นายธีรวัฒน์ วังบุตร/023110503
Conception
พระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ ปี พ.ศ. 2542 หมวดที่ 4 ว่าด้วยการจัดการศึกษา มาตรา 24 (2) กำหนดให้บริหารจัดการศึกษา โดยฝึกทักษะ กระบวนการคิด การจัดการ การเผชิญสถานการณ์และการประยุกต์ความรู้มาใช้ เพื่อการป้องกันและการแก้ปัญหา รวมถึงการจัดระบบการเรียนการสอนแบบผสมผสานความรู้ต่างๆ ได้อย่างสมดุล ซึ่งสอดคล้องกับแผนพัฒนากรุงเทพมหานคร ระยะ 20 ปี ฉบับปรับปรุง (พ.ศ. 2561 – 2580) ยุทธศาสตร์ที่ 3 การลดความเหลื่อมล้ำด้วยการบริหารเมืองรูปแบบอารยะสำหรับทุกคน ยุทธศาสตร์ย่อยที่ 3.3 การศึกษาสำหรับทุกคน และเป็นไปตามนโยบายผู้ว่ากรุงเทพมหานคร 9 ดี 9 ด้าน มิติด้านเรียนดี “พัฒนาการเรียนการสอนในโรงเรียนด้วยแนวคิดโรงเรียนแห่งการเรียนรู้ (Learning School)”
เพื่อให้การจัดการเรียนรู้เป็นไปตามเจตนารมณ์ของพระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติปี พ.ศ. 2542 และที่แก้ไขเพิ่มเติม และสนองต่อนโยบายผู้ว่ากรุงเทพมหานคร ฝ่ายการศึกษาและโรงเรียนในสังกัดสำนักงานเขตพระโขนงจึงกำหนดโครงการส่งเสริมการแข่งขันทักษะวิชาการ A-Math & Crossword Game เพื่อส่งเสริมให้นักเรียนได้พัฒนาศักยภาพด้านความคิดสร้างสรรค์ เพิ่มพูนทักษะความรู้ด้านคณิตศาสตร์และภาษาอังกฤษ รวมทั้งประสบการณ์ในการทำงานเป็นทีม และยังส่งเสริมให้นักเรียนได้ทำกิจกรรมต่างๆ นอกเหนือจากหลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐาน นำไปสู่ความเจริญงอกงามทางสติปัญญาและคุณภาพชีวิตของผู้เรียนเป็นสำคัญ
Pp Flag
0