🎯 วัตถุประสงค์ / เป้าหมายโครงการ
1. เพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถนำนวัตกรรมหรือสื่อเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่างๆ เพื่อการเรียนรู้
2. เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้
🗓️ ขั้นตอนการดำเนินงาน
-
เสนอโครงการเพื่อขออนุมัติ
2025-10-01 00:00:00 – 2025-11-30 00:00:00
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
-
โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
2025-11-01 00:00:00 – 2026-06-30 00:00:00
แผน 20% · ผลที่รายงาน —
-
นักเรียนสร้างสรรค์ผลงาน ทดลองใช้ และปรับปรุงผลงาน
2026-05-01 00:00:00 – 2026-08-31 00:00:00
แผน 30% · ผลที่รายงาน —
-
คัดสรรผลงานของนักเรียนที่มีคุณภาพที่ดีที่สุดตามเกณฑ์ที่กำหนด
2026-07-01 00:00:00 – 2026-09-15 00:00:00
แผน 20% · ผลที่รายงาน —
-
จัดทำรายงานสรุปผลการดำเนินงาน
2026-08-01 00:00:00 – 2026-09-30 00:00:00
แผน 20% · ผลที่รายงาน —
🧾 รายงานผลการดำเนินงานล่าสุด
| วันที่รายงาน | ตัวชี้วัด | ผลการดำเนินงาน | หมายเหตุ |
| 2026-03-24 00:00:00 |
7674 |
20 |
โรงเรียนในสังกัดอยู่ระหว่างการจัดกิจกรรมเพื่อเตรียมความพร้อม และสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงาน โดยจะเริ่มดำเนินการในภาคเรียนที่ 1/2569 |
| 2026-02-24 00:00:00 |
7674 |
20 |
โรงเรียนในสังกัดอยู่ระหว่างการจัดกิจกรรมเพื่อเตรียมความพร้อม และสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงาน โดยจะเริ่มดำเนินการในภาคเรียนที่ 1/2569 |
| 2026-01-21 00:00:00 |
7674 |
20 |
โรงเรียนในสังกัดอยู่ระหว่างการจัดกิจกรรมเพื่อเตรียมความพร้อม และสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงาน โดยจะเริ่มดำเนินการในภาคเรียนที่ 1/2569 |
| 2025-12-22 00:00:00 |
7674 |
15 |
โรงเรียนในสังกัดอยู่ระหว่างการประชุมกำหนดแผนการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2569 |
ข้อมูลทั้งหมดของโครงการ
- ID
- 60450
- รหัสโครงการ_งบประมาณ
- 60450
- ประเภทโครงการ/กิจกรรม
- โครงการ
- ชื่อโครงการ
- ค่าใช้จ่ายในการส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
- วัตถุประสงค์/เป้าหมายโครงการ
- 1. เพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถนำนวัตกรรมหรือสื่อเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่างๆ เพื่อการเรียนรู้
2. เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้
- งบประมาณที่ได้รับ
- 183600.00
- สถานะโครงการปัจจุบัน
- เริ่มดำเนินการแล้ว
- ร้อยละความคืบหน้าโครงการ
- 10.00
- แนบไฟล์เอกสาร โครงการ(word) (ขนาดไม่เกิน 3 MB)
- kpetchroung_50200700_19-11-2025-133119_ค่าใช้จ่ายในการสร้างสรรค์ผลงาน.pdf
- ปีงบประมาณ
- 2569
- ผู้สร้างข้อมูล
- 491
- ผู้แก้ไขล่าสุด
- 491
- วันที่สร้างข้อมูล
- 2025-11-19 13:31:19
- วันที่แก้ไขล่าสุด
- 2025-12-22 12:11:12
- สำนักฯ/สำนักงานเขต
- 50200000
- กอง/ส่วนงาน/ฝ่าย
- 50200700
- เจ้าหน้าที่ สยป. ยืนยันข้อมูล
- 1
- ผู้ยืนยันข้อมูล
- Kunthida.jai
- วันที่ยืนยันข้อมูล
- 2026-01-05 23:56:57
- Integrated Plan
- 0
- Benefit
- 1. โรงเรียนมีสื่อการเรียนรู้สำหรับใช้ประกอบการเรียนการสอนที่ตรงตามความต้องการของครูและนักเรียน
2. นักเรียนสามารถสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้
- Goal
- ด้านปริมาณ
- โรงเรียนมีผลงานของนักเรียนที่เกิดจากการนำนวัตกรรมหรือสื่อเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ ตามขนาดของโรงเรียน ได้แก่โรงเรียนขนาดใหญ่ จำนวน 3 ผลงาน โรงเรียนขนาดกลาง จำนวน 2 ผลงาน โรงเรียนขนาดเล็ก จำนวน 1 ผลงาน
ด้านคุณภาพ
- นักเรียนสามารถนำความรู้และทักษะในการใช้นวัตกรรมหรือสื่อเทคโนโลยีสารสนเทศต่าง ๆ มาประยุกต์ใช้ในการสร้างสรรค์ผลงานอย่างมีคุณภาพ
- Contract
- ฝ่ายการศึกษา 0-2424-1533
- Pp Flag
- 0