🎯 วัตถุประสงค์ / เป้าหมายโครงการ
๑ เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถนำนวัตกรรมหรือเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่างๆ เพื่อการเรียนรู้
๒ เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้มีทักษะและสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้ด้วยตนเองได้
🗓️ ขั้นตอนการดำเนินงาน
-
จัดทำโครงการ ขออนุมัติโครงการ
2568-10-01 00:00:00 – 2568-10-31 00:00:00
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
-
จัดทำแผนปฏิบัติงาน/เตรียมการ
2568-10-01 00:00:00 – 2568-10-31 00:00:00
แผน 10% · ผลที่รายงาน 10%
-
โรงเรียนจัดทำแผน/ปฏิทินปฏิบัติงาน และรายงานแผนการจัดกิจกรรมส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ และแผนการใช้จ่ายงบประมาณ
2568-11-01 00:00:00 – 2568-12-31 00:00:00
แผน 20% · ผลที่รายงาน 20%
-
โรงเรียนดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรูู้
2568-12-01 00:00:00 – 2569-08-31 00:00:00
แผน 40% · ผลที่รายงาน 40%
-
โรงเรียนคัดเสรรผลงานของนักเรียที่มีคุณภาพที่ดีที่สุด ส่งสสำนักการศึกษา ตามขนาดของโรงเรียน
2569-06-01 00:00:00 – 2569-08-31 00:00:00
แผน 40% · ผลที่รายงาน —
-
สรุปและจัดทำรายงานผลการดำเนินโครงการ
2569-08-01 00:00:00 – 2569-09-30 00:00:00
แผน 10% · ผลที่รายงาน —
🧾 รายงานผลการดำเนินงานล่าสุด
| วันที่รายงาน | ตัวชี้วัด | ผลการดำเนินงาน | หมายเหตุ |
| 2026-03-03 00:00:00 |
7674 |
80 |
"กำหนดดำเนินการประมาณ เดือน เมษายน - กันยายน 2569
- ร.ร.ปบ. และ ร.ร.พร๙ จัดซื้อวัสดุอุปกรณ์ในการผลิตสื่อเรียบร้รอยแล้ว" |
| 2026-01-10 00:00:00 |
7674 |
0 |
"กำหนดดำเนินการประมาณ เดือน เมษายน - กันยายน 2569
- ร.ร.ปบ. และ ร.ร.พร๙ จัดซื้อวัสดุอุปกรณ์ในการผลิตสื่อเรยบร้รอยแล้ว" |
| 2025-12-21 00:00:00 |
7674 |
0 |
"กำหนดดำเนินการประมาณ เดือน เมษายน - กันยายน 2569
- ระหว่างโรงเรียนจัดเตรียมการจัดซื้อวัสดุอุปกรณ์ในการผลิตสื่อ" |
ข้อมูลทั้งหมดของโครงการ
- ID
- 63474
- รหัสโครงการ_งบประมาณ
- 63474
- ประเภทโครงการ/กิจกรรม
- โครงการ
- ชื่อโครงการ
- ส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
- วัตถุประสงค์/เป้าหมายโครงการ
- ๑ เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถนำนวัตกรรมหรือเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้สร้างสรรค์ผลงานต่างๆ เพื่อการเรียนรู้
๒ เพื่อพัฒนาผู้เรียนให้มีทักษะและสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้ด้วยตนเองได้
- งบประมาณที่ได้รับ
- 41300.00
- สถานะโครงการปัจจุบัน
- เริ่มดำเนินการแล้ว
- ร้อยละความคืบหน้าโครงการ
- 40.00
- ปีงบประมาณ
- 2569
- ผู้สร้างข้อมูล
- 1923
- ผู้แก้ไขล่าสุด
- 1923
- วันที่สร้างข้อมูล
- 2025-12-20 18:14:43
- วันที่แก้ไขล่าสุด
- 2026-01-10 12:27:03
- สำนักฯ/สำนักงานเขต
- 50090000
- กอง/ส่วนงาน/ฝ่าย
- 50090700
- กอง/ส่วนงาน/ฝ่าย
- 50090700
- เจ้าหน้าที่ สยป. ยืนยันข้อมูล
- 1
- ผู้ยืนยันข้อมูล
- 1923
- วันที่ยืนยันข้อมูล
- 2026-01-10 12:27:03
- Integrated Plan
- 0
- Benefit
- 1 ข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษากรุงเทพมหานคร มีการจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนาทักษะของนักเรียนให้สามารถนำนวัตกรรม หรือสื่อ หรือเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้สร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
2 นักเรียนสามารถสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศด้วยตนเองได้
3 โรงเรียนมีกิจกรรมที่ส่งเสริมให้นักเรียนได้สร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้
- Goal
- ร้อยละ โรงเรียนมีการรายงานผลการดำเนินงานครบถ้วนและส่งผลงานของนักเรียนตามเกณฑ์ที่กำหนด
- Contract
- จันทิรา / 02 2760462
- Conception
- ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีสารสนเทศและเทคโนโลยีสื่อสาร ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในด้านต่างๆ อย่างรวดเร็ว การพัฒนาผู้เรียนในศตวรรษที่ 21 จำเป็นต้องเร่งพัฒนาผู้เรียนให้มีความรู้เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีเพื่อการค้นคว้า การเรียนรู้ การแลกเปลี่ยน และการแบ่งปันความรู้ร่วมกับผู้อื่นได้อย่างถูกต้องเหมาะสม สามารถคัดกรองข้อมูล วิเคราะห์ สังเคราะห์ ประเมินข้อมูลได้อย่างเหมาะสม สามารถแก้ปัญหาที่เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ มีจริยธรรมทางเทคโนโลยีได้ การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ในโรงเรียนจึงต้องจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อให้ผู้เรียนได้มีโอกาสสร้างความรู้และสร้างสรรค์ชิ้นงานต่างๆ ผ่านการประยุกต์ความรู้และประสบการณ์ที่ได้รับและนำไปใช้ให้เกิดประโยชน์กับต่อตนเอง สังคมและประเทศชาติต่อไป
สำนักงานเขตห้วยขวาง จึงจัดทำโครงการส่งเสริมสนับสนุนให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานเพื่อการเรียนรู้ เพื่อเป็นการส่งเสริมและสนับสนุนให้โรงเรียนจัดกิจกรรมเพื่อพัฒนาผู้เรียนให้สามารถสร้างองค์ความรู้ขึ้นได้เองจากการเชื่อมโยงความรู้เดิมที่มีอยู่เข้ากับความรู้และประสบการณ์ใหม่ๆ ที่ได้รับ และได้จากการลงมือปฏิบัติในกิจกรรมต่างๆ โดยการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ อันจะส่งผลให้เกิดการพัฒนาทักษะทางการเรียนรู้และความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียนในโรงเรียนสังกัดกรุงเทพมหานครได้อย่างมีประสิทธิภาพต่อไป
- Pp Flag
- 0